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linux网络编程socket介绍_湛江网络Linux技术

作者:admin发布时间:2020-11-25分类:湛江计算机学校浏览:887


导读:一.概念介绍  网络程序分为服务端程序和客户端程序。服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方。但实际情况是有些程序的客户端、服务器端角色不是这么明显,即互为客户端和服务端。我...

一.概念介绍

  网络程序分为服务端程序和客户端程序。服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方。但实际情况是有些程序的客户端、服务器端角色不是这么明显,即互为客户端和服务端。我们编写网络程序时,一般是基于TCP协议或者UDP协议进行网络通信的。


TCP:(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端之间的传输是可靠的。


UDP:(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的。


  我们编写的网络程序具体采用哪一类协议,要视具体情况而定。比如,如果是大数据量的通信,而且对数据的完整性要求不是特别高,则可以采用UDP协议,以得到更快的传输速率。如果我们是要实现一些诸如文件传输、社交通讯之类的功能,就需要采用TCP协议通信,以保证传输的可靠性。


二.初等网络函数介绍

  nt socket(int domain, int type,int protocol)

  domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).

  AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,

  而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程

  主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,

  不过我们都可以使用的).

  type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)

  SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.

  SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.

  protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.

  成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.

  int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)

  sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.

  addrlen:是sockaddr结构的长度.

  my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义

  struct sockaddr{

  unisgned short as_family;

  char sa_data[14];

  };

不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义

  struct sockaddr_in{

  unsigned short sin_family;

  unsigned short int sin_port;

  struct in_addr sin_addr;

  unsigned char sin_zero[8];

  }

我们主要使用Internet所以

  sin_family一般为AF_INET,

  sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,

  sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.

  bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样

  int listen(int sockfd,int backlog)

  sockfd:是bind后的文件描述符.

  backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度.

  listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.

  int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)

  sockfd:是listen后的文件描述符.

  addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,

  accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,

  这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1

  int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)

  sockfd:socket返回的文件描述符.

  serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址

  addrlen:serv_addr的长度

  connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符 失败时返回-1.

  更多函数请查看man 

  int getaddrinfo(const char *node, const char *service,

  const struct addrinfo *hints,

  struct addrinfo **res);


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