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分享Web前端开发JS面试题_惠州前端培训学校

作者:hz_admin01发布时间:2022-04-30分类:前端开发专业浏览:848


导读:接下来惠州北大青鸟老师给大家分享Web前端开发JS面试题,希望对大家有帮助。

接下来惠州北大青鸟老师给大家分享Web前端开发JS面试题,希望对大家有帮助。

JS问题

1.typeof和instance of 检测数据类型有什么区别?

相同点:都常用来判断一个变量是否为空,或者是什么类型的。

不同点:typeof 返回值是一个字符串,用来说明变量的数据类型 instanceof 用于判断一个变量是否属于某个对象的实例.

使元素消失的方法

多个图片集成在一个图片中的图

使用雪碧图可以减少网络请求的次数,加快允许的速度

通过background-position,去定位图片在屏幕的哪个位置

2.谈一谈深克隆和浅克隆?

浅克隆: 只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。

深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

JSON.parse、JSON.stringify()

3.es6的新特性都有哪些?

let定义块级作用域变量 没有变量的提升,必须先声明后使用 let声明的变量,不能与前面的let,var,conset声明的变量重名

const 定义只读变量 const声明变量的同时必须赋值,const声明的变量必须初始化,一旦初始化完毕就不允许修改 const声明变量也是一个块级作用域变量 const声明的变量没有“变量的提升”,必须先声明后使用 const声明的变量不能与前面的let, var , const声明的变量重 const定义的对象\数组中的属性值可以修改,基础数据类型不可以

ES6可以给形参函数设置默认值

在数组之前加上三个点(...)展开运算符

数组的解构赋值、对象的解构赋值

箭头函数的特点 箭头函数相当于匿名函数,是不能作为构造函数的,不能被new 箭头函数没有arguments实参集合,取而代之用...剩余运算符解决箭头函数没有自己的this。他的this是继承当前上下文中的this 箭头函数没有函数原型 箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字 不能使用call、apply、bind改变箭头函数中this指向 Set数据结构,数组去重

4.==和===区别是什么?

=赋值

==返回一个布尔值;相等返回true,不相等返回false;允许不同数据类型之间的比较;如果是不同类型的数据进行,会默认进行数据类型之间的转换;如果是对象数据类型的比较,比较的是空间地址

=== 只要数据类型不一样,就返回false;

5.常见的设计模式有哪些?

1、js工厂模式

2、js构造函数模式

3、js原型模式

4、构造函数+原型的js混合模式

5、构造函数+原型的动态原型模式

6、观察者模式

7、发布订阅模式

6.call bind apply 的区别?

call() 和apply()的第一个参数相同,就是指定的对象。这个对象就是该函数的执行上下文。

call()和apply()的区别就在于,两者之间的参数。

call()在第一个参数之后的 后续所有参数就是传入该函数的值。

apply() 只有两个参数,第一个是对象,第二个是数组,这个数组就是该函数的参数。bind() 方法和前两者不同在于:bind() 方法会返回执行上下文被改变的函数而不会立即执行,而前两者是 直接执行该函数。他的参数和call()相同。

7.js继承方式有哪些?

原型链继承 核心:将父类的实例作为子类的原型

构造继承 核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类

实例继承 核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回

拷贝继承

组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现 函数复用

寄生组合继承 核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实 例方法/属性,避免的组合继承的缺点

8.你怎样看待闭包?

个人感觉,简单来说闭包就是在函数里面声明函数,本质上说就是在函数内部和函数外部搭建起一座桥梁,使得子函数可以访问父函数中所有的局部变量,但是反之不可以,这只是闭包的作用之一,另一个作用,则是保护变量不受外界污染,使其一直存在内存中,在工作中我们还是少使用闭包的好,因为闭包太消耗内存,不到万不得已的时候尽量不使用。

9.你是如何理解原型和原型链的?

把所有的对象共用的属性全部放在堆内存的一个对象(共用属性组成的对象),然后让每一个对象的 __proto__存储这个「共用属性组成的对象」的地址。而这个共用属性就是原型,原型出现的目的就是为了减少不必要的内存消耗。而原型链就是对象通过__proto__向当前实例所属类的原型上查找属性或方法的机制,如果找到Object的原型上还是没有找到想要的属性或者是方法则查找结束,最终会返回undefined

10.浏览器渲染的主要流程是什么?

将html代码按照深度优先遍历来生成DOM树。css文件下载完后也会进行渲染,生成相应的CSSOM。当所有的css文件下载完且所有的CSSOM构建结束后,就会和DOM一起生成Render Tree。接下来,浏览器就会进入Layout环节,将所有的节点位置计算出来。最后,通过Painting环节将所有的节点内容呈现到屏幕上。

11.从输入url地址到页面相应都发生了什么?

1、浏览器的地址栏输入URL并按下回车。

2、浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。3、DNS解析URL对应的IP。

4、根据IP建立TCP连接(三次握手)。

5、HTTP发起请求。

6、服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。

7、渲染页面,构建DOM树。

8、关闭TCP连接(四次挥手)

12.session、cookie、localStorage的区别

相同点 都是保存在浏览器端,且同源的。

不同点

cookie数据始终在同源的http请求中携带,即cookie在浏览器和服务器间来回传递。

而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。

cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据。

sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;

localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;

cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。

13.js中跨域方法

同源策略(协议+端口号+域名要相同)

1、jsonp跨域(只能解决get) 原理:动态创建一个script标签。利用script标签的src属性不受同源策略限制,因为所有的src属性和href属性都不受同源策略的限制,可以请求第三方服务器资源内容

步骤:1).去创建一个script标签 2).script的src属性设置接口地址 3).接口参数,必须要带一个自定义函数名,要不然后台无法返回数据 4).通过定义函数名去接受返回的数据

2、document.domain 基础域名相同 子域名不同

3、window.name 利用在一个浏览器窗口内,载入所有的域名都是共享一个window.name

4、服务器设置对CORS的支持 原理:服务器设置Access-Control-Allow-Origin HTTP响应头之后,浏览器将会允许跨域请求

5、利用h5新特性window.postMessage()

14.前端有哪些页面优化方法?

· 减少 HTTP请求数

· 从设计实现层面简化页面

· 合理设置 HTTP缓存

· 资源合并与压缩

· 合并 CSS图片,减少请求数的又一个好办法。

· 将外部脚本置底(将脚本内容在页面信息内容加载后再加载)

· 多图片网页使用图片懒加载。

· 在js中尽量减少闭包的使用

· 尽量合并css和js文件

· 尽量使用字体图标或者SVG图标,来代替传统的PNG等格式的图片

· 减少对DOM的操作

· 在JS中避免“嵌套循环”和 “死循环”

· 尽可能使用事件委托(事件代理)来处理事件绑定的操作

15.Ajax的四个步骤

1.创建ajax实例

2.执行open 确定要访问的链接 以及同步异步

3.监听请求状态

4.发送请求

16.数组去重的方法

ES6的set对象先将原数组排序,在与相邻的进行比较,如果不同则存入新数组

function unique(arr){

var arr2 = arr.sort();

var res = [arr2[0]];

for(var i=1;i<arr2.length;i++){

if(arr2[i] !== res[res.length-1]){

res.push(arr2[i]);

}

}

return res;

}

利用下标查询

function unique(arr){

var newArr = [arr[0]];

for(var i=1;i<arr.length;i++){

if(newArr.indexOf(arr[i]) == -1){

newArr.push(arr[i]);

}

}

return newArr;

}

17.ajax中get和post请求的区别

· get 一般用于获取数据

· get请求如果需要传递参数,那么会默认将参数拼接到url的后面;然后发送给服务器;

· get请求传递参数大小是有限制的;是浏览器的地址栏有大小限制;

· get安全性较低

· get 一般会走缓存,为了防止走缓存,给url后面每次拼的参数不同;放在?后面,一般用个时间戳

· post 一般用于发送数据

· post传递参数,需要把参数放进请求体中,发送给服务器;

· post请求参数放进了请求体中,对大小没有要求;

· post安全性比较高;

· post请求不会走缓存;

18.ajax的状态码

2开头

200 : 代表请求成功;

3开头

301 : 永久重定向;

302: 临时转移

304 : 读取缓存 [表示浏览器端有缓存,并且服务端未更新,不再向服务端请求资源]

307:临时重定向

以4开头的都是客户端的问题;

400 :数据/格式错误

401: 权限不够;(身份不合格,访问网站的时候,登录和不登录是不一样的)

404 : 路径错误,找不到文件

以5开头都是服务端的问题

500 : 服务器的问题

503: 超负荷;

19.移动端的兼容问题

给移动端添加点击事件会有300S的延迟 如果用点击事件,需要引一个fastclick.js文件,解决300s的延迟 一般在移动端用ontouchstart、ontouchmove、ontouchend

移动端点透问题,touchstart 早于 touchend 早于click,click的触发是有延迟的,这个时间大概在300ms左右,也就是说我们tap触发之后蒙层隐藏, 此时 click还没有触发,300ms之后由于蒙层隐藏,我们的click触发到了下面的a链接上 尽量都使用touch事件来替换click事件。例如用touchend事件(推荐)。用fastclick,github.com/ftlabs/fast… 用preventDefault阻止a标签的click 消除 IE10 里面的那个叉号 input:-ms-clear{display:none;}

设置缓存 手机页面通常在第一次加载后会进行缓存,然后每次刷新会使用缓存而不是去重新向服务器发送请求。如果不希望使用缓存可以设置no-cache。

圆角BUG 某些Android手机圆角失效 background-clip: padding-box; 防止手机中网页放大和缩小 这点是最基本的,做为手机网站开发者来说应该都知道的,就是设置meta中的viewport

设置用户截止缩放,一般写视口的时候就已经写好了。

20.JS中同步和异步,以及js的事件流

同步:在同一时间内做一件事情

异步:在同一时间内做多个事情 JS是单线程的,每次只能做一件事情,JS运行在浏览器中,浏览器是多线程的,可以在同一时间执行多个任务。

21.JS中常见的异步任务

定时器、ajax、事件绑定、回调函数、async await、promise

22.TCP的三次握手和四次挥手

三次握手

第一次握手:客户端发送一个SYN码给服务器,要求建立数据连接;

第二次握手:服务器SYN和自己处理一个SYN(标志);叫SYN+ACK(确认包);发送给客户端,可以建立连接

第三次握手:客户端再次发送ACK向服务器,服务器验证ACK没有问题,则建立起连接;

四次挥手

第一次挥手:客户端发送FIN(结束)报文,通知服务器数据已经传输完毕;

第二次挥手: 服务器接收到之后,通知客户端我收到了SYN,发送ACK(确认)给客户端,数据还没有传输完成

第三次挥手:服务器已经传输完毕,再次发送FIN通知客户端,数据已经传输完毕

第四次挥手:客户端再次发送ACK,进入TIME_WAIT状态;服务器和客户端关闭连接;

23.为什么建立连接是三次握手,而断开连接是四次挥手呢?

建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

24.DOM diff原理

· 如果元素类型发生变化,直接替换

· 如果是文本,则比较文本里面的内容,是否有差异,如果是元素就需要比较当前元素的属性是否相等,会先比较key, 在比较类型 为什么 react中循环 建议不要使用索引 ,如果纯为了展示 那可以使用索引

25.作用域

全局作用域

· 浏览器打开一个页面时,浏览器会给JS代码提供一个全局的运行环境,那么这个环境就是全局作用域 一个页面只有一个全局作用域,全局作用域下有一个window对象 window是全局作用域下的最大的一个内置对象(全局作用域下定义的变量和函数都会存储在window下) 如果是全局变量,都会给window新增一个键值对;属性名就是变量名,属性值就是变量所存储的值如果变量只被var过,那么存储值是undefined 在私有作用域中是可以获取到全局变量的,但是在全局作用域中不能获取私有变量

私有作用域

· 函数执行会形成一个新的私有的作用域(执行多次,形成多个私有作用域)私有作用域在全局作用域中形成,具有包含的关系;在一个全局作用域中,可以有很多个私有作用域 在私有作用域下定义的变量都是私有变量 形参也是私有变量 函数体中通过function定义的函数也是私有的,在全局作用域不能使用;

块级作用域

· es6中新引入的一种作用域 在js中常见到的if{}、for{}、while{}、try{}、catch{}、switch case{}都是块级作用域 var obj = {} //对象的大括号不是块级作用域块级作用域中的同一变量不能被重复声明(块级下var和function不能重名,否则会报错)作用域链

上级作用域

· 函数在哪里定义,他的上一级作用域就是哪,和函数在哪个作用域下执行没有关系作用域链:当获取变量所对应的值时,首先看变量是否是私有变量,如果不是私有变量,要继续向上一级作用域中查找,如果上一级也没有,那么会继续向上一级查找,直到找到全局作用域为止;如果全局作用域也没有,则会报错;这样一级一级向上查找,就会形成作用域链当前作用域没有的,则会继续向上一级作用域查找 当前函数的上一级作用域跟函数在哪个作用域下执行没有关系,只跟函数在哪定义有关(重点)

26.Promise处理异步

他是ES6中新增加的一个类(new Promise),目的是为了管理JS中的异步编程的,所以把他称为“Promise设计模式” new Promise 经历三个状态:padding(准备状态:初始化成功、开始执行异步的任务)、fullfilled(成功状态)、rejected(失败状态)== Promise本身是同步编程的,他可以管理异步操作的(重点),new Promise的时候,会把传递的函数立即执行 Promise函数天生有两个参数,resolve(当异步操作执行成功,执行resolve方法),rejected(当异步操作失败,执行reject方法) then()方法中有两个函数,第一个传递的函数是resolve,第二个传递的函数是reject ajax中false代表同步,true代表异步,如果使用异步,不等ajax彻底完成

27.map和forEach的区别

相同点

都是循环遍历数组中的每一项 forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项)、index(索引值)、arr(原数组),需要用哪个的时候就写哪个 匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组

不同点

map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。(原数组进行处理之后对应的一个新的数组。) map()方法不会改变原始数组 map()方法不会对空数组进行检测 forEach()方法用于调用数组的每个元素,将元素传给回调函数.(没有return,返回值是undefined)

注意:forEach对于空数组是不会调用回调函数的。

28.async await函数

async/await函数是异步代码的新方式

async/await是基于promise实现的

async/await使异步代码更像同步代码

await 只能在async函数中使用,不能再普通函数中使用,要成对出现

默认返回一个promise实例,不能被改变

await下面的代码是异步,后面的代码是同步的

29.this指向

全局作用域下的this指向window

如果给元素的事件行为绑定函数,那么函数中的this指向当前被绑定的那个元素

函数中的this,要看函数执行前有没有 . , 有 . 的话,点前面是谁,this就指向谁,如果没有点,指向window

自执行函数中的this永远指向window

定时器中函数的this指向window

构造函数中的this指向当前的实例

call、apply、bind可以改变函数的this指向

箭头函数中没有this,如果输出this,就会输出箭头函数定义时所在的作用域中的this

30.原型

所有的函数数据类型都天生自带一个prototype属性,该属性的属性值是一个对象 prototype的属性值中天生自带一个constructor属性,其constructor属性值指向当前原型所属的类所有的对象数据类型,都天生自带一个_proto_属性,该属性的属性值指向当前实例所属类的原型

31.异步回调(如何解决回调地狱)

promise、generator、async/await

promise:1.是一个对象,用来传递异步操作的信息。代表着某个未来才会知道结果的时间,并未这个事件提供统一的api,供进异步处理

2.有了这个对象,就可以让异步操作以同步的操作的流程来表达出来,避免层层嵌套的回调地狱

3.promise代表一个异步状态,有三个状态pending(进行中),Resolve(以完成),Reject(失败)

4.一旦状态改变,就不会在变。任何时候都可以得到结果。从进行中变为以完成或者失败

promise.all() 里面状态都改变,那就会输出,得到一个数组

promise.race() 里面只有一个状态变为rejected或者fulfilled即输出

promis.finally()不管指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作(本质上还是then方法的特例)

32.前端事件流

事件流描述的是从页面中接受事件的顺序,事件 捕获阶段 处于目标阶段 事件冒泡阶段 addeventListener 最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

1、事件捕获阶段:实际目标div在捕获阶段不会接受事件,也就是在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>就停止了。

2、处于目标阶段:事件在div发生并处理,但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分。

3、冒泡阶段:事件又传播回文档

阻止冒泡事件event.stopPropagation()

function stopBubble(e) {

if (e && e.stopPropagation) { // 如果提供了事件对象event 这说明不是IE浏览器

e.stopPropagation()

} else {

window.event.cancelBubble = true //IE方式阻止冒泡

}

}

阻止默认行为event.preventDefault()

function stopDefault(e) {

if (e && e.preventDefault) {

e.preventDefault()

} else {

// IE浏览器阻止函数器默认动作的行为

window.event.returnValue = false

}

}

33.事件如何先捕获后冒泡?

在DOM标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果,对于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获事件。

哪些事件不支持冒泡事件:鼠标事件:mouserleave mouseenter 焦点事件:blur focus UI事件:scroll resize

34. 如何判断一个变量是对象还是数组(prototype.toString.call())。

千万不要使用typeof来判断对象和数组,因为这种类型都会返回object。

typeOf()是判断基本类型的Boolean,Number,symbol, undefined, String。对于引用类型:除function,都返回object null返回object。

installOf() 用来判断A是否是B的实例,installof检查的是原型。

toString() 是Object的原型方法,对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [Object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。

hasOwnProperty()方法返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。

isProperty()方法测试一个对象是否存在另一个对象的原型链上。

35.setTimeout 和 setInterval的机制

因为js是单线程的。浏览器遇到etTimeout 和 setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的

待执行时间队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看下事件队列里有没有任务,有的话才执行定时器里的代码

36.splice和slice、map和forEach、 filter()、reduce()的区别

1.slice(start,end):方法可以从已有数组中返回选定的元素,返回一个新数组,

包含从start到end(不包含该元素)的数组方法

注意:该方法不会更新原数组,而是返回一个子数组

2.splice():该方法想或者从数组中添加或删除项目,返回被删除的项目。(该方法会改变原数组)

splice(index, howmany,item1,...itemx)

·index参数:必须,整数规定添加或删除的位置,使用负数,从数组尾部规定位置

·howmany参数:必须,要删除的数量,

·item1..itemx:可选,向数组添加新项目

3.map():会返回一个全新的数组。使用于改变数据值的时候。会分配内存存储空间数组并返回,forEach()不会返回数据

4.forEach(): 不会返回任何有价值的东西,并且不打算改变数据,单纯的只是想用数据做一些事情,他允许callback更改原始数组的元素

5.reduce(): 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每一个值(从左到右)开始缩减,最终计算一个值,不会改变原数组的值

6.filter(): 方法创建一个新数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。它里面通过function去做处理

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