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UI设计的9个常见名词_惠州计算机UI设计培训学校

作者:黄君发布时间:2021-04-22分类:惠州计算机学校浏览:830


导读:在设计中我们经常会运用到的一些关于设计的专业名词,你用到过哪些设计名词?你又了解哪些设计名字?

一、渐变

大多数静态的视觉作品所追求的效果就是营造运动感的视觉体验,能使画面具备运动效果的技法包括节奏、色调、比例和间距。我们把用任何技法所获得的这种效果成为渐变。秩序是渐变的先决条件。

二、正负形

正负形的英文是Positive&Negative,平面作品中的正/负形被称为图/底,三维作品中,“正”指材料占据的空间,“负”指周边环境。正负形所占空间比例大致均等,就会造成视觉上的错乱。当正形元素(图)大于负形空间(底)时,画面会缺乏趣味性,呆板。

三、图案

人类大部分的生活活动都离不开对图案的认知。构成图案的基本元素有形状、色彩、纹理等。如果现有的图案无法表达你的意思,还可以自己创作图案。

四、有机

有机是指与自然界中万物生长有关或表示生长的过程。有机通常会给人联想到圆形或曲线。有机过程就是通过不断妥协而获得的有创意的解决方案,有机思维是指对特定的设计需求所作出的回应。

五、体积

直观上,体积是指一个物体的体积,但也可以用在视觉艺术中,指一个元素在展示区域内起主导作用的能力。巨大的体积具有稳定感,娇小的体积具有轻盈感。

六、面

视觉艺术上,面是由无数个点连接而成的线构成的平面。面和点、线一样,是平面构成的基础。

七、线

线是一个动点的运动轨迹形成的图形,是平面构成的基础。

线的种类有:长线/短线、细线/粗线、实现/虚线、直线/曲线、规则线/不规则线、整齐的线/随意的线、有规划的线/胡乱的线、竖线/横线.……

八、主次

视觉艺术中,各个元素的展现要有主有次。

作品的稳定性、秩序性和动感表现都需要主次感来传递。把画面倒回来看、或者退后几步眯起眼睛看是检验作品是否具有主次关系的常用方法。

九、功能

设计的功能性就是为某一具体问题提供解决方案。

例如杯子的功能是用来盛液体,但是对功能的定义并非这么简单。

椅子的功能是支撑重量、装饰房间还是体现主人品味呢?

正因如此,设计活动变得越来越复杂。


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