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你为什么一直做不好设计?_惠州UI设计培训学校

作者:hz_admin02发布时间:2022-05-25分类:惠州计算机学校浏览:560


导读:听过许多道理,却依然过不好这一生。这句话放在设计上也同理。懂了那么多技巧,依然做不好设计。 过去这段时间,为何设计总没有很大的提高?新的一年,你已经做好的计划清单又该如何实现?

听过许多道理,却依然过不好这一生。这句话放在设计上也同理。懂了那么多技巧,依然做不好设计。

过去这段时间,为何设计总没有很大的提高?新的一年,你已经做好的计划清单又该如何实现?

每年的年底或是下一年的年初,很多人都会回顾一下这一年做了什么或是下一年有哪些计划。有人晒照片,有人列清单,到了一年年底,去惆怅或是想象下一年更好地自己(其实大部分上一年的计划已经在啪啪打脸…)。这不重要,因为大部分人总莫名的相信自己的未来会好,不知道为什么会好,但就是相信会好…

如果跳脱出来看问题:

有个人跟你说明年他会牛X。

你一定会问他为何你就说你会牛呢?

他说:我不知道,但我就会牛...

你一定会觉得这个人真是个臭傻X。但我们就是这样,能看到别人的问题,却总看不到自己的问题。

就比如我们做设计这么多年,总觉得自己未来能做很牛逼的设计,却从来不知道自己为什么这么自信,或是反问自己为什么一直做不好设计。

也许你即将开始设计生涯,也许你已从事设计多年,无论处在什么阶段,我相信你都有过设计低潮,处在这个阶段中,总觉得好像一直做不好设计,有人通过某些方法跳出设计低潮,也有人长时间停滞其中,变成平庸。


你有没有想过,为何会做不好设计?

凡是必有原因。

没有无缘无故的好,或是无缘无故的怎么也做不好。即便是运气、天赋或是环境,做得好或是不好也都能找得到原因。

著名的投资大师,巴菲特的合伙人查理芒格有句追随一生的行事方法,它简洁、直接且适用于一切行业:

1.找到一个简单的基本道理

2.非常严格地按照这个道理行事

如果用这个道理解释你做不好设计的底层逻辑,其实原因也极其的简单:

1.缺少正确且有效的刻意练习

我们都知道,设计的初、中级阶段,都需要一定“量”的积累。就像画画、弹琴或是某类运动(暂且说打篮球吧),即便你有天赋,没有经过任何的专业训练,也不可能马上把某个物体画的很像、或上来就弹得一手好琴,亦或是马上就能像职业运动员那样流畅的运球、投篮。

设计也是一样。初级阶段,都需要经过一段时间的学习、练习和实践,这个过程跟天赋无关,跟是否真正达成“有效”的刻意练习有关。

说白了,做好设计最需要做的首先是要积累一定的“量”。谁也不会因为天赋高而直接越过这个阶段。这里的量不是简单的重复,而是“刻意的练习”,这个概念我想你一定在不同环境里多少有过些了解。简单定义这个概念就是:不断的挑战你专长里的舒适区(技能的最高段位)。这个挑战一定是你能通过努力达到的边界。而不是那种一上来就把挑战的高度设在一个你短时间达不到的位置。


2.因为做不好,所以避免去做

如果你细想一下,也不难理解,人性就是喜欢简单的事物,喜欢不动脑的状态(能不动脑就不动脑),能不受挫就不受挫。这也符合进化论的思想,喜欢避险,选择更容易保存体力(当时人类的生存主要以来身体,现在更依赖大脑)的方式。能少消耗就选择少消耗的方式。

也许是因为我们本身存在这样的基因,我们在做设计的时候,总会倾向于选择自认为能驾驭的好的那个方向。

但事实上你能驾驭好的那个方向并不是用户(或是消费者、你的老板等等)最期待的方向。如果做不擅长的方向也许又会面临被挑战、被修改、被啪啪打脸.....

如果你明白了做不好设计的底层逻辑,逆向反推就应该知道什么是能做好设计的底层逻辑。

1.平静的接受一开始的拙劣设计

2.尽快的开始,并积累有效的“刻意练习”量

如果你认同上面我提到做不好设计的底层原因,你就容易接受我说的这两条做好设计基本规则。


平静的接受自己(一开始)做不好设计的现实。

因为没有人一开始就能马上做得好(这也是一条特别普世的、简单的道理呀)。开始做不好,但是要尽快的开始,而不是拖延这个开始的过程。

开始之后通过上面提到的“刻意练习”,尽快度过这个阶段。

少去纠结什么时候能做好,少去思考练习所带来的成本到底有多大。要相信,只要你选择练习的方法没错,用正确的方法做正确的事情就一定能换来好结果。

因为做不好或是怕做不好就不去做?看到这你一定会说:当然不能!

但真实世界是大部分人都选择了避险或是拖延。

你预先暴露出你的拙劣,就会比别人预先进入“优质”阶段。

我写到这,你读到这,大体应该明白了过去一年或是几年你进步不大的原因。能不能改变目前的状况,不是靠每年的许愿清单,而是靠谁先拉的下脸去“出丑”。


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