广州北大青鸟计算机职业培训学校
互联网技术培训、软件技术培训、大数据培训、云计算培训、数据分析培训信息网
当前位置:网站首页 > 计算机学校 > 惠州计算机学校 > 正文

UI设计应该懂得的设计原则

作者:hz_admin02发布时间:2022-05-31分类:惠州计算机学校浏览:650


导读:UX是一门广泛的学科,任何从事UX的人都应该在许多领域拥有各种技能。虽然不可能在一篇文章中总结出所有信息,但仍有可能强调每个UX设计师应该遵循的最重要的原则,以便为创造一个出色的体验。

UX是一门广泛的学科,任何从事UX的人都应该在许多领域拥有各种技能。虽然不可能在一篇文章中总结出所有信息,但仍有可能强调每个UX设计师应该遵循的最重要的原则,以便为创造一个出色的体验。

1.UX不仅仅只是UI

UI是UX的一部分

UI涉及人机交互、视觉和声音设计等,而UX是指用户体验,它是用户使用产品的一种体验和感受,包括体验的行为、情感等。

UI可以理解为是UX的一个分支,UX 设计师更关注产品的信息架构、内容、策略设计等,需要从整个流程中考虑产品是否能解决用户的诉求。而UI 设计师更关注产品以怎样的视觉方式呈现。

2. 了解你的用户

用户研究是设计流程中关键的一步

在设计产品时,最重要的因素之一就是用户。如果你计划设计一个用户会喜欢的产品,你就必须清楚的了解目标用户真正的诉求和痛点是什么。在开始设计之前,把你的用户放在第一位是很重要的。

3. 你不是用户

与真实的目标用户进行测试是设计流程中一个重要部分

设计师在设计产品时,经常会假设自己是真实的用户,但认为自己就代表了目标用户的想法是一个谬论。心理学中的这种效应被称为错误共识效应,即人们倾向于把自己的思维方式投射向其他人,假设所有人以同一种方式思考。

可通过用户研究了解你的用户,并对用户进行分层,了解不同重要程度的用户的痛点分析,比如:核心用户具备什么样的特征、有什么痛点诉求、现有功能是否满足用户的需求等等。

4. 调整设计以缩短注意广度

不要让太多的信息淹没用户

注意广度又称注意范围,指同一时间内能清楚地把握对象的数量。微软进行的一项研究发现,人类的平均注意范围已经从12秒下降到8秒。这意味着我们现在的注意力跨度比金鱼都短。设计师需要调整设计以应对这种行为,目的是让人们尽快获得他们需要的信息。

设计师可通过删除不必要的信息来简化界面,但这并不意味着一味的删除信息,而是需要对信息进行分级梳理划分,在适当的流程中展示必要信息。

5. UX设计流程并不是一成不变的

根据你设计的产品调整你的设计流程

一个清晰而简洁的用户体验开发流程,让为用户创造令人惊叹的体验成为可能。

许多人认为,可以将一种通用的UX流程应用于所有项目,不幸的是,没有一种适合所有项目的流程。这意味着要创造最佳的用户体验,设计师应该准备根据项目的具体情况调整设计流程。

6. 注重原型设计阶段

产品的设计阶段应包括原型设计阶段

在许多设计团队中,跳过原型并投入大量精力去构建产品时,是一个常见的错误。

原型是所提出解决方案的简单实验模型,可用于快速、廉价地测试和验证概念。所以原型的本质作用也是它最大的价值化方向是测试和验证。帮助我们减少花在一个最终被证明是糟糕的想法上的投入成本。

7. 设计时使用真实数据

避免使用假数据和虚拟占位符

几乎每个产品都是基于内容的,无论是文本、图像还是视频。可以说设计是对内容的增强。然而,许多设计师在设计阶段并没有考虑到内容--他们使用假数据和虚拟占位符而不是真实数据和图片。虽然这样的设计在设计师的视觉效果上看起来很不错,但当同一个设计充满真实数据时,整体视觉可能会完全不同。

作为设计师,我们的目标是尽可能接近真实的用户体验。因此,我们不应该脱离真实的数据。

8. 保持简单和一致性

一个好的UI的特点是简单和一致性

在数字产品的背景下,简单意味着容易理解和与产品交互,你的用户不需要操作说明来理解如何使用产品。作为一个UI设计师,你的工作就是把事情弄清楚,并巧妙地引导他们从现在的位置到需要去的地方。

同时要注意一致性,为了使设计显得更有创意,许多设计师故意在风格上做不一致的设计。比如:一个产品内多种不同的配色方案,这样的设计决策常常会给用户带来困惑和挫败感。因此,熟悉的设计元素是很重要的,每一次都要加强设计中最重要的方面,记住在你的产品设计中应用最小惊喜原则。

9. 遵循上下文原则

向用户展示他们可以识别的元素以提高可用性,而无需从头开始回忆流程/任务。

由于人类记忆的局限性,设计师应该确保用户能够自动识别如何使用产品的某些功能,而不是让他们思考这些信息。通过使信息和界面功能可见且易于访问,尽量减少认知负荷。

10. 保持产品的可访问性

为各类用户进行设计

在设计时,设计师们往往只关注外观和视觉表现力,而不是功能性和可访问性。我们大多数人都试图让事情看起来很美。这常常导致这样一种情况:对于设计师来说,美学比可用性更为重要。当然,美学是很重要的,我们当然应该努力使我们的设计更好,但前提是要拥有可用的产品。产品/服务最重要的工作是执行一项功能。

易访问的交互设计允许所有能力的用户成功地导航、理解和使用产品。包括那些低视力、失明、认知障碍或运动障碍的用户。确实,可访问性在你考虑设计时引入了一系列约束,但提高产品的可访问性可以增强所有用户的可用性。可在WCAG 2.0和MD设计规范中找到许多关于如何使界面更易于访问的行业规范信息。

11. 不要试图自己解决问题

设计是团队项目--不要孤立地工作

正如林登•约翰逊(Lyndon Johnson)所说:“没有什么问题是我们不能一起解决的,只有很少的问题是我们可以自己解决的。”良好的用户体验是设计师与开发、利益相关者和用户协作的结果。没有所谓的“独立自主的天才”,在设计时,你需要尽可能多地与人合作,以获得他们对你设计方案的见解和想法。

12. 不要试图一次解决所有问题

设计是一个迭代的过程

重要的是要了解UX设计流程不是一个线性过程。UX流程中各个阶段(构思、原型设计、测试)通常有相当多的重叠和反复。当你了解足够多的信息时,有必要重新审视当前的解决方案是否是最优的。

13. 注意产品的容错性

尽可能地设计产品,将潜在的错误行为降到最低

犯错是人之常情。当人们使用用户界面时,常常会犯错。有时是因为用户犯错,有时是因为产品设计的失败。不管是什么原因,这些错误以及如何处理它们都会对用户体验产生巨大的影响。用户讨厌错误,更讨厌他们触发这种行为的感觉。因此,你应该努力消除易出错的设计,或者校验错误并及时反馈给用户。

14. 提供信息反馈

产品设计应始终让用户了解正在发生的事情

作为Jakob-Nielsen关于可用性十大原则之一,系统状态的可见性仍然是UX设计中最重要的原则之一。用户希望在任何给定的时间了解系统中的上下文,系统不应该让用户猜测——他们应该通过适当的视觉反馈告诉用户发生了什么。

15. 避免巨大的重新设计

记住韦伯的明显差异定律

研究表明,用户不喜欢一次性就对现有产品进行巨大的改变,即使这些改变会使他们受益。这一现象称为——韦伯定律差异法则,该法则指出事物的微小变化不会导致明显的差异。

eBay曾经将许多页面上的亮黄色背景改为白色背景,一夜之间他们收到了大量的用户投诉,反对改变。大量投诉迫使eBay回滚原来的设计方案,之后团队采取了不同的策略,在几个月的时间里,他们一次修改一个黄色的背景,直到最后,所有的黄色都消失了,只剩下白色。但这次几乎没有人注意到这一变化。

因此,进行重新设计的最佳方法是慢慢地进行,一点点地改变。

总结 - 不要害怕犯错

每个人都会犯错 - 这是学习某些东西的唯一方法

只有在犯错的时候才能真正学会,如果你害怕犯错误,并试图使一切完美,你会错过学习。遵循上述规则,但最重要的是,不断尝试新的用户体验设计技术和方法,以找到最适合你和你的用户的方法。


点击咨询直接了解更多相关资料,我在惠州北大青鸟新方舟等你。

 

本文内容转载自网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系我们进行删除。


标签:惠州计算机软件培训惠州计算件软件开发惠州计算机软件基础惠州计算机UI设计软件开发惠州UI设计培训学校惠州UI设计培训UI设计基础教程UI设计是什么UI设计教程UI设计入门UI设计培训


惠州计算机学校排行
标签列表
网站分类
文章归档
最近发表