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Unity面试问题

作者:adminjiang发布时间:2021-07-18分类:计算机教程浏览:623


导读:  近年来,游戏行业发展迅猛,Unity开发人才需求激增,现有人才已经难以满足企业需求。名企开始高价抢夺人才,拉高行业平均薪资,因此,Unity开发工程师也受到越来越多企业的欢迎。...

  近年来,游戏行业发展迅猛,Unity开发人才需求激增,现有人才已经难以满足企业需求。名企开始高价抢夺人才,拉高行业平均薪资,因此,Unity开发工程师也受到越来越多企业的欢迎。虽然Unity游戏开发就业前景是非常可观的,但是不可避免的就是要通过企业对人才综合能力的考核。现在,考察最普遍的形式就是面试,通过面试,公司可以了解你的知识掌握情况以及动手操作能力。


  如果你想要顺利通过面试,除了要熟练地掌握技术以及锻炼敏锐的思维外,还应该知道Unity游戏开发常见的一些面试问题。

  一、AssetBundle有什么作用?

  AseetBundle是选择导出的资源包,这些资源包中的内容已经被妥善压缩,并且允许你在应用中正常使用。此外,使用它也方便开发者能以流的形式加载模型贴图。换句话来说,AssetsBundle就是用于简化下载流程的工具。

  二、Resources与StreamingAssets文件夹的区别。

  Unity的Resources文件夹中包括我们在游戏中需要用到的一系列资源,会在打包时打入UnityPlayer中。这些资源大多数都没有在Inspector上直接附在组件上,任何一个在Resources的资源都可以通过Resources.Load函数来实时加载到游戏中使用。

  StreamingAssets文件夹中的东西不会随着Unity打包而压缩,它会正常被放到文件系统中,这也是为了帮助游戏运行时能通过文件访问形式访问这些资源。

  三、Prefab是什么?

  Unity中的预制体相当于是一个游戏物体及其组件和属性的集合。也相当于一个新物体的模板。在编辑器下修改的预制体能反映到每个实际使用的预制体中。

 

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